赤魔道士Nittaniの冒険 in FF11

 FF11(ファイナルファンタジー11)をプレイしている赤魔道士のNM対戦記録(赤ソロ)など。
2009/10«2009/11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 »2009/12
     
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竜巻下衣(防31 INT+2 MND+2 CHR+2、被物理ダメージ-4%、移動速度+8%)狙いで初の追加シナリオ購入、最終BFまで来ました!

部屋名:呪われる世界
敵名称:D.Shantotto(黒タルタル)、Shantotto(白タルタル)
場所:怨念洞の獣人印章BCと同じ
制限:Lv75制限・6人制限・30分制限、強化持込不可
特徴:
D.Shantotto:各種氷水土闇属性魔法、I,III,IV系精霊、ガI,III,IV系精霊、古代I,II、ディスペガ、各種両手鎌WS 相方と連携してMB、サルベイションサイズ=HP50%以下から使用ディバインマリサンと連動、範囲ダメージ+状態異常:麻痺・毒・強スロウ・バイオ
Shantotto:各種光火雷風属性魔法、I,III,IV系精霊、ガIII,IV系精霊、古代I,II、ホーリーII、各種両手棍WS 相方と連携してMB、ディバインマリサン=HP50%以下から使用サルベイションサイズと連動、範囲ダメージ+状態異常:スタン・静寂・悪疫・ディア
・ディア○、バイオ○、バインド○(印なしだと厳しい?)、スロウ×、パライズ×、サイレス×、スリプル×、スタン△
・HPはどちらも約16,000、リゲイン・強力なファストキャストあり
・被魔法ダメージ-50%、一撃殴りダメージ約200~300
・HP約75%、約50%、約25%、約10%の時に台詞と共に一定時間ぶち切れモード。
 効果:ヘイトコピー、魔法攻撃力増大、TP技連発、被ダメージカット。
 挙動:I系精霊やガI系精霊、TP技を連発してくる。
 一度来たら、敵のHP回復した後再度上記HPになってもぶち切れない。
 スタン状態だと上記HPになっても発動しない。
 ぶち切れモードでは強力なダメージカット状態になるので、2hアビやWSはタイミングを見て使う。

だいじなものの効果
・火土水風氷雷の各バ系(耐性+150)効果。
・HP&MP3倍。
・ステータス+150(ここまで上がってようやく通常通りのダメージしか与えられない)
・リレイズ(衰弱なしHP25%で復活。MPそのまま。だいじなもの効果は継続。)
・召喚獣などのペットも強化される模様。特殊技の性能もアップしている。
・お手伝いは最初に入った人と同数の強化が適用される。ただしだいじなものを集められる人は自分が集めた分の強化だけ適用される。


応募したらミゼさんの別キャラでした!構成はモ侍狩赤白学。
強化後モが黒シャンを釣り入口付近まで引っ張って戦闘開始、すかさず狩が白シャンに殴りでタゲとりBF中央でキープ。
→黒シャンにモ侍でガシガシ攻撃、後衛は白&黒シャンの中間で、前衛にケアルなど。
→黒シャンHP75%でぶち切れモード、狩が影縫い!>40秒後白の印バインド。この間も前衛がガシガシ攻撃、2hアビは温存。
→印バインドも切れ白シャンが黒シャンに近づき始めます。バインドもレジ、二人が近付くと状態異常つき範囲WSの嵐となり乱戦に。
→万農薬連打&ケアル連発しながらも削り切れず、黒シャンのHP5mm残し一旦全滅。
→起き上がって再度HP満タンになった黒シャンから再スタート、残りHP30%ぐらいで2hアビラッシュ、なんとか黒シャン撃破。
→前衛1名死亡しながらも、なんとか白シャン撃破!クリアタイム24分47秒。

BF後の長いイベント後、石の区に移動し、「シャントット帝国の陰謀」クリア!
ちなみにこの追加シナリオで初めて釣りをしました(やりかたがわからなかった(爆))。
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サムさんが誘ってくれまして、D1武器シリーズのフォモルHNMに挑んで来ました!

名称:Tethra (フォモル(タルタル)タイプ)
POP位置:地下(K-12) 小部屋
POP条件:時間pop 4時間~?
戦利品:
 クラックトスタッフ ●● (両手棍) D1 隔366 Lv75~ モ白黒赤吟召学
 血玉のゴルゲット ●● (首) HP+60 Lv70~ All Jobs
 ウォルフラム鋼 ●、コバルト鉱、オリハルコン、シンチレーター
称号:テスラ エクソシスト
使用技:輪天殺(自分中心範囲)、アースクラッシャー(自分中心範囲)
使用魔法:スロウガ、ストーンIV、ストンガIII、クエイク、土竜巻、F.ホールド、磁鉄粉、範囲クエイクなど土属性魔法
備考:挑発でレベルアップ、殴りの追加効果で土属性約100ダメージ、引き寄せあり、魔法カウンターでストーンIV、平常時は物理ダメージ0、魔法詠唱モーション中のみ物理ダメージが通る?&属性攻撃吸収、魔力の泉使用時にブレクガ使用

18人(アタッカーPT(狩モ侍前前白)、黒PT(黒黒黒黒召詩)、盾PT(ナナ白白赤詩))フルアラで突撃。
広場のジン数体(ボム:Lv75からみて丁度)を掃除してTP貯め
→掃除後、ナイトが突っ込んで広場右手のくぼみでナ2人ではさんで戦闘開始。
→赤魔道士の役割は、サポ白でバストンラとひたすらケアル。最初のうちはポイズンIIも入っていましたが、レベルアップするにつれてレジ多く最後は全く通らなくなりました。
→ヘイトが謎でかなりタゲがふらつく状態に。危険なのは泉中のブレクガが後衛陣にばらまかれること。
→Tethraの「a」の文字のあたりでHP膠着状態。HP吸収するため魔法は控えてWSのみに修正。
→しかし雑魚TP貯め>魔法詠唱時にWSでなんとか削りきり2時間以内に勝利!

クラックトスタッフをドロップ、血玉のゴルゲットはドロップせず。そして称号ゲット!


②赤の性能シリーズ
赤魔道士の装備:現状の記録。
赤魔道士のマクロ:Book、Set実装に伴いアップデート。
赤魔道士の魔法効果・計算式:強化精霊の計算式、弱体の効果など。
赤魔道士のステータス/スキル/ジョブ特性・計算式
赤魔道士の死に様:プリケツナンバーワン!
赤魔道士のスキル上げ:受け流しスキル・盾スキル青字への道。
赤魔道士の所持金:収入・支出のベストテン。
赤魔道士のサポートジョブ:コンテンツ別適正表つき。
赤魔道士のメリットポイント:カテゴリ2専用魔法コンテンツ別適正表つき。
赤魔道士のフェローシップ
赤魔道士の精霊装備
赤魔道士の魔法防御装備
赤魔道士の持ち物

③赤の動きシリーズ
帝龍降臨/応龍来来での赤魔道士:赤/暗でクマスタン!
印章BCでの赤魔道士:直近1年ぐらいのBCの記録。
デュナミスでの赤魔道士:通い始めて早3年、いろいろ教わりました。
メリポPTでの赤魔道士:メリポ拡張ありました。
アサルトでの赤魔道士:7つのみ集中でようやく山猫中尉に。
ナイズルアサルトでの赤魔道士:ナイズル2周目突入!
マムージャ王Gulool Ja Ja戦での赤魔道士:マムージャ王戦。
カンパニエでの赤魔道士:強力味方NPC&強敵NPC多し。
サルベージでの赤魔道士:131回目でモリガン装備コンプ。
王国軍カンパニエops黒太子討伐BFでの赤魔道士:ウィッチサッシュ狙い。
将領NMベドー[S]BF「不撓の酋帥」での赤魔道士:ストーンマフラ狙い。
赤魔道士たちvs麒麟戦:赤魔道士だけで麒麟戦。
アルタナミッション/クエストでの赤魔道士:赤ソロで行くアルタナミッション/クエスト。
モブリンズメイズモンガー(MMM)での赤魔道士:赤ソロで行くMMM傭兵課(NM戦)。
プロフィール

Author:Nittani
サーバ:Alexander
趣味:コツコツNM通い
ささやかな楽しみ:目指せ彫金スキル100
特徴:強敵(NM)にソロ特攻&HP帰還

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